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전뇌전기 버추얼 온

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1. 개요

전뇌전기 버추얼 온은 1995년에 처음 출시된 세가의 대전 액션 게임 시리즈이다. 3D 그래픽으로 구현된 거대 로봇(버추얼 로이드)을 조종하여 전투하는 TPS(3인칭 슈팅 게임) 형식의 게임으로, 독특한 트윈 스틱 조작 방식이 특징이다. 시리즈는 아케이드, 세가 새턴, 드림캐스트, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 2018년에는 라이트 노벨 '어떤 마술의 금서목록'과의 콜라보레이션 작품인 '어떤 마술의 전뇌전기'가 출시되었다. 게임 외에도 관련 상품, 소설, 만화, 음악 CD, 영상 작품 등 다양한 미디어 믹스 전개가 이루어졌다.

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전뇌전기 버추얼 온 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
시리즈 개요
제목전뇌전기 버추얼 온
원어 제목電脳戦機バーチャロン (덴노 센키 바챠론)
원어 제목 의미대략 '컴퓨터 격투 기계 버추얼 온'
플랫폼아케이드
세가 새턴
마이크로소프트 윈도우
드림캐스트
플레이스테이션 2
엑스박스 360
플레이스테이션 네트워크
플레이스테이션 4
플레이스테이션 비타
개발사세가 게임스 AM3/히트메이커
Sega AM2
배급사세가 게임스
첫 번째 출시 버전전뇌전기 버추얼 온 (Virtual On: Cyber Troopers)
첫 번째 출시일1995년 12월
최신 출시 버전어떤 마술의 금서목록 A Certain Magical Virtual-On
최신 출시일2018년 2월 15일
장르액션 게임
액션 어드벤처 (MARZ)
스핀오프해당 없음
시리즈 제작자주로 와타리 (쥬로 와타리)
Cyber Troops Virtual-On 워드마크
2019년 플레이스테이션 4 컴필레이션 게임 "Virtual-On Masterpiece 1995–2001"에 보이는 워드마크

2. 시리즈 목록


  • 전뇌전기 버추얼 온(1995~1996): 시리즈의 첫 작품으로, 아케이드 게임, 세가 새턴, PC로 출시되었다. 세가 트윈 스틱이라는 전용 컨트롤러를 사용한 독특한 조작 방식이 특징이다.
  • 전뇌전기 버추얼 온 오라토리오 탱그램(1998~2000): 아케이드와 세가 드림캐스트로 출시되었으며, 이후 Xbox Live 아케이드로도 출시되었다. 트윈 스틱이라는 특수 주변 장치를 사용한다.[5]
  • 전뇌전기 버추얼 온 Force(2001): 일본 아케이드 전용으로 출시되었으며, 2대2 팀 대전 시스템과 카드 시스템을 도입했다.[6] 이후 Xbox 360으로 출시되었다.
  • 전뇌전기 버추얼 온 MARZ(2003): 플레이스테이션 2로 출시되었으며, 시리즈 최초로 싱글 플레이어 스토리 모드를 도입했다. 듀얼쇼크 컨트롤러를 사용하며, 이후 트윈 스틱을 지원하는 플레이스테이션 3 버전이 출시되었다.[11]
  • 어떤 마술의 버추얼 온(2018): 플레이스테이션 4플레이스테이션 비타로 출시된 어떤 마술의 금서목록과의 협업 작품이다.[7]


또한, '''Virtual-On Masterpiece 1995–2001'''은 2019년 11월 일본에서 플레이스테이션 4로 출시된 오리지널 3부작 게임의 컴필레이션이다.[10]

각 시리즈는 M.S.B.S.(Mind-Shift Battle System)라는 고유한 버전 번호를 가지고 있다.

제목플랫폼출시일M.S.B.S. 버전
전뇌전기 버추얼 온아케이드 게임, 세가 새턴, PC1995년~1996년v3.3, v3.3s, v3.3w
전뇌전기 버추얼 온 오라토리오 탱그램아케이드, 세가 드림캐스트, Xbox Live 아케이드1998년~2000년, 2009년v5.2, v5.4, v5.45, v5.6, v5.66
전뇌전기 버추얼 온 Force아케이드, Xbox 3602001년, 2010년v7.5, v7.6, v7.7
전뇌전기 버추얼 온 MARZ플레이스테이션 2, 플레이스테이션 32003년, 2013년v8.5
어떤 마술의 버추얼 온플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타2018년v55.55


2. 1. 전뇌전기 버추얼 온 (Operation Moongate)

1995년 아케이드로 처음 출시된 시리즈의 첫 작품이다. 세가 새턴, PC로도 이식되었으며, 세가 트윈 스틱이라는 전용 컨트롤러를 사용한 독특한 조작 방식이 특징이다. 세가 새턴 버전은 콘솔에서 ''SEGA Net''을 지원하는 몇 안 되는 게임 중 하나이다. 이 게임은 M.S.B.S. v3.3(아케이드), v3.3s(세가 새턴) 및 v.3.3w(Windows PC) 등을 특징으로 한다.

이 게임은 3DCG로 그려진 공간에서 "버추얼 로이드"라고 불리는 전투용 거대 로봇을 조종하여 적 플레이어와 대전하는 TPS 형식의 대전 액션 게임이다.

2. 1. 1. 줄거리

전뇌력(V.C.) a0년, 달에서 발견된 유적 '문 게이트'에서 얻은 기술로 버추얼 온(VR)이 개발되었고, 이를 이용한 작전 '오퍼레이션 문 게이트(O.M.G.)'가 시작되었다.[86]

전뇌 세계에서는 네트워크화가 진전되어 기존 국가 체제가 해체되고, 기업이 운영하는 '기업 국가'가 등장했다. 이들 간의 분쟁은 '한정 전쟁'이라는 형태로 나타났는데, 이는 일반 시민들에게 중계되는 등 프로 스포츠 경기와 같은 양상을 띠었다. 버추얼 온은 이러한 한정 전쟁에서 큰 인기를 얻었다.[86]

2. 2. 전뇌전기 버추얼 온 오라토리오 탱그램 (Oratorio Tangram)

1998년부터 2000년까지 아케이드와 세가 드림캐스트로 출시되었으며, 2009년에는 트윈 스틱이라는 특수 주변 장치와 함께 마이크로소프트 Xbox 360의 Xbox Live 아케이드 서비스로 출시되었다.[5] 일본 외에는 VOOT 아케이드 기기가 거의 제작되지 않았다. 미국에서 드림캐스트로 출시된 VOOT는 케이블 대전 및 사용자 지정 버추얼로이드와 같은 많은 기능이 알 수 없는 이유로 잠겨 있었고, 유럽에서는 출시되지 않았다. 나중에 아케이드용으로 출시된 버전에는 세가 드림캐스트의 일본어 버전 VOOT에서 생성된 가져온 색상을 위한 VMU 슬롯이 통합되었다. 이 게임은 M.S.B.S. v5.2(초기 아케이드), v5.4(아케이드), v.5.45(세가 드림캐스트), v5.6(희귀 보너스 디스크 추가 기능) 및 5.66(후기 아케이드 및 Xbox 360 XBLA)을 특징으로 한다.

2. 2. 1. 줄거리

오퍼레이션 문 게이트 이후, 탕그람의 소유권을 둘러싼 대립을 그린 '오라토리오 탕그램' 전역을 배경으로 한다.[21]

2. 3. 전뇌전기 버추얼 온 포스 (Force)

2001년 일본 아케이드 전용으로 출시되었다.[6] AM3가 히트메이커로 개명된 후 처음 출시된 게임으로, 플레이어가 한 쌍으로 팀을 이루어 다른 한 쌍과 대결하는 새로운 게임 플레이 시스템을 특징으로 하며, 리더/부하 규칙이 적용되었다. 이 기계는 플레이어 데이터를 저장하기 위해 다른 아케이드 기계에서 발견되는 카드 시스템을 사용한다. M.S.B.S. v7.5, v7.6 및 v7.7을 특징으로 한다. 2010년 12월 22일 Xbox 360으로 출시되었다.

'타격 함대 포스'는 1995년 화성과 목성에서 발견된 V. 크리스탈이 활성화되면서 발생한 여러 사건을 해결하기 위해 활약한다.[24][25]

2. 3. 1. 줄거리

1995년 화성과 목성에서 발견된 V. 크리스탈이 활성화되면서 여러 사건이 발생했다. 이를 해결하기 위해 '타격 함대 포스'가 활약하는 내용을 다룬다.[24][25]

2. 4. 전뇌전기 버추얼 온 마즈 (Marz)

2003년 플레이스테이션 2로 일본과 미국에서 처음 출시되었으며, 2013년 일본에서 플레이스테이션 3로 재출시되었다.[11] '''VO: Force'''의 규칙을 게임 플레이 및 그래픽에 사용하며, 버추얼 온 시리즈 중 처음으로 싱글 플레이어 스토리 모드를 갖추고 있어 버추얼 온 세계관을 따른다. 플레이스테이션 2에는 공식 트윈 스틱이 없으므로, 이 게임의 컨트롤은 듀얼쇼크 컨트롤러에 의존한다(이것은 트윈 스틱 주변 장치 구성을 사용하여 PS3 재출시에서 수정되었다). 스토리 모드 포함으로 인해 이 게임은 단순히 액션 게임이 아닌 액션 어드벤처 게임으로 간주된다. 이 게임은 M.S.B.S. v8.5를 특징으로 한다.

『마즈』에서는 기본적인 조작을 적은 입력으로 끝낼 수 있도록 변경·간략화된 "오토 조작"(AI 지원)이 옵션으로 준비되어 있으며, 공격 사용법[12]이나 근접 전투에서의 가드를 반자동화할 수 있다.

2. 4. 1. 줄거리

이야기는 혼란스러운 화성 전선에서 특무 기관 MARZ와 다이몬의 싸움을 중심으로 전개된다.[38]

2. 5. 어떤 마술의 버추얼 온 (A Certain Magical Virtual-On)

電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機|전뇌전기 버추얼 온 × 어떤 마술의 금서목록 어떤 마술의 전뇌전기일본어는 2018년 플레이스테이션 4플레이스테이션 비타로 일본에서 처음 출시되었다.[7] 세가와 전격문고의 협업 작품으로, 카마치 카즈마라이트 노벨 시리즈 어떤 마술의 금서목록의 캐릭터가 등장한다.[9] 2018년 2월 15일에 출시되었으며, M.S.B.S. v55.55를 특징으로 한다.[8]

3. 게임 시스템

버추얼 온은 거대 로봇 '''버추어로이드'''를 조종해 적과 대전하는 로봇 대전 액션 게임이다. 본래 아케이드 게임으로 출시되었지만, 가정용으로도 발매되었다.

2001년 10월, 아케이드 게임으로 '''포스'''(VO4)가 가동되었다.[55] 로고는 아라비아 숫자 '4'를 사용했지만, 이는 4인 대전을 의미하며 실제 시리즈로는 3번째 작품이다.[56] 전작과 달리 2대2, 최대 4인 대전이 가능하다. 당시 대전 게임으로서는 드물게[57] 자기 카드 시스템을 채용하여, 이름, 사용 기체, 전적 등을 기록하고 확인할 수 있었다. 단, 카드가 없으면 대부분의 기체를 사용할 수 없었다.[58]

2003년 5월 29일[70] 플레이스테이션 2로 발매된 마즈는 포스의 시스템을 기반으로 한 미션 클리어형 액션 어드벤처 게임이다.[71] 전투는 포스와 유사하지만, 스토리 모드에서는 2~3기의 적을 동시에 상대하거나, 군사 시설 파괴 등의 미션이 있었다. 미로, 지뢰 스테이지 등 가정용 게임 특유의 요소와 회복 아이템, 능력 강화 아이템도 추가되었다.

마즈는 초심자를 위한 오토 조작 모드를 지원한다.[73][74]

3. 1. 기본 조작

기본적으로 트윈 스틱을 사용하여 버추얼 로이드를 조작하며, 이동, 대시, 점프, 공격 등을 수행한다.[26] 각 스틱은 8방향 디지털 입력이 가능하다. 검지로 당기는 트리거로 오른손 및 왼손의 무기를, 엄지로 누르는 상단 버튼에 대시(터보) 조작이 할당되어 있다.

3. 2. 공격 시스템

전뇌전기 버추얼 온 시리즈는 록온 시스템, 무기 게이지, 근접 격투 등 특징적인 공격 시스템을 가지고 있다.

  • '''록온 시스템''': 플레이어가 적을 조준하고 추적하도록 돕는다. 록온을 하면 적의 움직임에 따라 조준점이 자동으로 따라가므로, 공격을 더 쉽게 맞힐 수 있다.
  • '''무기 게이지''': 각 버추얼로이드(로봇)는 고유한 무기를 가지고 있으며, 이 무기들은 사용 시 게이지를 소모한다. 게이지가 모두 소모되면 무기를 사용할 수 없게 되므로, 전략적인 게이지 관리가 필요하다.
  • '''근접 격투''': 버추얼로이드는 원거리 무기뿐만 아니라 근접 격투 공격도 가능하다. 근접 공격은 적에게 큰 피해를 줄 수 있지만, 적에게 가까이 접근해야 하므로 위험 부담이 따른다.


이러한 공격 시스템들은 전뇌전기 버추얼 온 시리즈의 전투를 독특하고 전략적으로 만들어준다. 플레이어는 상황에 따라 원거리 공격과 근접 공격을 적절히 조합하고, 무기 게이지를 효율적으로 관리하여 전투에서 승리해야 한다.

3. 3. 특수 시스템

M.S.B.S.Ver.7.5영어에서는 료기(僚機, 파트너 기체)와 접촉하여 서로의 라이프를 나누어 균등하게 재분배하는 "레스큐 대시"를 사용할 수 있다. 레스큐 대시를 실행하면 모든 무기 게이지를 소비한다.[55] 리더기가 아닌 료기가 격추된 경우, 행동 불능이 된 료기와 접촉하여 라이프를 재분배할 수 있다.

M.S.B.S. Ver. 7.7영어 (Xbox 360판)에서는 기체 지급에 아케이드판과 다른 방법이 채용되었다.[58] BGM은 OMG영어, OT영어, 포스, 미츠요시의 4종류 중에서 선택할 수 있다.

『마즈』의 스토리 모드에서는 적기를 쓰러뜨리거나 컨테이너를 획득하여 아이템을 입수할 수 있다. 회복 아이템은 최대 5개까지 보관 가능하며, 이를 소비하여 자기체 및 료기의 라이프를 약 절반 정도 회복할 수 있다. 료기가 동반하는 미션에서는 회복 아이템이 없거나 라이프가 100%인 경우에 한해 같은 조작으로 레스큐 대시를 실행할 수 있다.

4. 설정



'''버추얼로이드'''(VR, Virtuaroid)는 플레이어가 조작하는 거대 로봇 병기이다. 약칭 VR. 정확히는 '''전투 버추얼로이드'''라고 불린다. 제한 전쟁에서 사용되는 VR은 상품 병기이며, 기재에 가깝거나, 기재 그 자체이다.[84]


  • '''제1세대 VR''': 『O.M.G.』에서 활약하는 VR들과 『오라토리오 탱그램』, 『포스』, 『마즈』에 등장하는 10/80 계열을 가리킨다.
  • '''제2세대 VR''': 『오라토리오 탱그램』에서 활약하는 VR들이다. V-아머라고 불리는 장벽을 장비하고 있으며, 제1세대 VR에 비해 성능이 매우 좋다. 지구권에서의 활동에 특화되어 마즈 크리스탈의 영향을 받는 화성권에서는 제대로 작동하지 않는다. 지구권에서도 V. 크리스탈의 영향으로 기능 부전이 발생한 후에는 제3세대 VR에게 주력 자리를 물려준다. (『포스』에서의 템진 707 계열은 제2세대 VR에 해당하지만, 앞서 언급한 설정에 의해 V-아머는 작동하지 않는다.)
  • '''제3세대 VR''': 『포스』, 『마즈』에서 활약하는 VR들이다. V. 크리스탈의 영향으로 인한 기능 부전에 대응한 V. 컨버터를 탑재한다. 『포스』에서는 화성권·목성권에서 사용되었지만, 『마즈』에서는 지구권에서도 V. 크리스탈을 사용한 실험의 영향으로 제2세대 VR의 기능 부전이 발생하여 사용되게 되었다.


버추얼로이드의 메카닉 디자인은 전부 카토키 하지메가 담당했다. 머리 부분에는 VR-1용 헤드 마운트 디스플레이 "메가 바이저"의 디자인이[84], 등에 짊어진 장치 '''V. 컨버터'''에는 세가 새턴[84]드림캐스트 등의 세가제 가정용 게임기 본체의 디자인[85]이 사용되었다.

4. 1. 세계관

게임의 무대는 거대 기업군이 행정 레벨까지 운영하게 된 가상의 미래 세계(전뇌 세계)이며, 역은 16진수로 표기되는 '''전뇌력'''('''Virtual Century:V.C.''')이라고 불린다.[21]

이 시대에는 사회 활동 전부가 상업 베이스로 운영되었고, 인류는 한정된 지구권에서 비좁게 살아갈 수밖에 없다는 사실을 공통적으로 인식하게 되었다. 이러한 상황은 기존 형태의 전쟁을 포기하게 만들었고, 그 역할 대부분을 정보 전쟁으로 이행시켰다. 하지만 물리적 전쟁, 투쟁에 대한 욕구 및 수요는 여전했고, 대체로 공존적 투쟁을 꾀하는 "구경거리", "전쟁놀이"인 '''제한 전쟁'''이라는 개념이 사회에 도입되었다.

본 작품의 설정 및 스토리는 이 제한 전쟁에 투입된 거대 인형 전투 병기 "'''버추얼 온(Virtuaroid)'''"과, 버추얼 온을 가져온 오버 테크놀로지 및 그 주변을 중심으로 전개된다.

  • '''전뇌력''': 전뇌 세계에서의 달력은 10진수가 아닌 16진수로 표기되는 전뇌력(Virtual Century:V.C.)이라고 불린다.[86]
  • '''기업 국가''': 전뇌 세계에서는 네트워크화가 진전된 결과, 종래의 국가 체제가 해체되어 주권 국가라는 틀이 사라지고 기업에 의해 관리·운영되는 기업 국가(Hyper Contents Provider)라고 불리는 커뮤니티로 바뀌어 가고 있다. 그중에서도 지구권 최대 규모의 기업 국가가 DN사였다.
  • '''제한 전쟁''': 기업에 의해 국가 운영이 이루어지는 전뇌력 시대에서는 이데올로기, 민족, 종교의 차이에 따른 종래의 전쟁은 근절되었지만, 대신 기업 국가 간의 이해 조정이 불조로 끝난 경우의 최종 수단으로 전장이나 기간을 한정한 한정 전쟁이 행해지게 되었다. 전장에서는 기업 국가와 계약한 병사들에 의한 생사를 건 싸움이 벌어지는 한편, 그 모습은 일반 시민들에게도 중계되고 있어, 기업 국가의 영리 활동의 일환이므로 오락(쇼 비즈니스)으로서의 재미나 외관이 요구되는 등 프로 스포츠 경기와 같은 양상을 띠고 있다. 흥행인 한정 전쟁에서는 인간끼리의 투쟁을 "알기 쉽게", 그러면서도 "과도한 잔혹성을 시각적으로 배제한 것"으로 보여주는 것이 요구되었다. 이러한 시장에서 인형 거대 유인 병기인 버추얼 온은 비주얼적인 임팩트가 강하고, 대중에게 인기가 많아 한정 전쟁에 최적의 병기였다.
  • '''XMU 프로젝트''': V 프로젝트(제2차 V 프로젝트)의 전신에 해당하는 거대 로봇 개발 계획. XMU는 (eXperimental Master Unit)의 약칭으로 V.C.70년대에 DN사에서 진행되었던 거대 로봇 개발 프로젝트이다. 비주얼과 엔터테인먼트성이 요구되는 한정 전쟁에서 전뇌력에 걸맞는 새로운 컨셉의 상용 병기 개발의 일환으로 진행되었지만, 당시 기술 수준으로는 기술력 부족으로 그 개발은 이루어지지 않았다. 그 후 V.C.90년대에 리버스 컨버트가 발견, V.컨버터가 개발됨으로써 버추얼 온(VR)의 개발을 목적으로 한 V 프로젝트가 진행되면서 XMU 프로젝트의 로봇 설계 데이터와 컨셉이 VR의 개발에 전용되었다. 자세한 내용은 버추얼 온 목록#제1세대 VR을 참조.
  • '''제1차 V 프로젝트''': V 프로젝트는 제1차(BBB 유닛 복원 및 C.I.S. 돌입 실험)와 제2차(버추얼 온 개발 계획)의 2가지가 있으며, 이 제1차 V 프로젝트는 V.C.87년에 DN사에 의한 제4차 달면 유적(문 게이트) 발굴 조사에서 전체 50m나 될 것 같은 거대 인형 구조체로 보이는 잔해가 발견되었다.[87] DN사는 이것을 "버추얼 온"이라고 명명했다. 이 구조체는 머리 부분으로 보이는 부분만 간신히 원형을 유지하고 있었고 이 머리 부분의 유닛은 "BBB(발·바스·바우) 유닛"이라고 명명되었다. 이 유닛에는 복제 V 크리스탈이 내장되어 있어 이것을 만들어낸 존재는 V 크리스탈을 복제하고 제어함으로써 CIS를 자유롭게 왕래하는 기술을 실용화하고 있었다고 생각되며 이 거대 인형 구조체 전체의 복원은 어려웠지만 머리 부분의 복원에 한정하면 복원의 전망이 있었다. 이 유닛의 복원에 성공하면 C.I.S. 돌입에 대한 실현의 큰 발판이 되기 때문에 V.C.88년에 DN사 최고 간부회는 BBB 유닛의 복원 작업을 최중요 과제로 지정하고 V 프로젝트(제1차)를 시작했다. 그 후 0 플랜트 주도로 BBB 유닛 기동의 보조 유닛으로서 BBB 유닛의 간이 버전인 "V. 컨버터" 그 제어 OS인 "M.S.B.S."가 개발되어 V.C.8f년에 제1회 기동 실험이 행해졌다. 결과는 BBB 유닛에 내장된 복제 V 크리스탈이 폭주하여 0 플랜트는 많은 우수한 과학자들과 함께 시설의 2/3가 CIS로 전송되어 소실되는 대참사가 일어나 실험은 실패로 끝났다. 그 후에도 BBB 유닛의 복원 유닛은 시작 7호기까지 만들어져 기동 실험도 제3회까지 행해졌지만 뚜렷한 실적을 올리지 못하고 DN사 최고 간부회로부터 프로젝트 중지 명령이 통지되었다. 버추얼 온 목록#발·바스·바우도 참조.
  • '''제2차 V 프로젝트''': 단순히 V 프로젝트라고 말하는 경우는 대부분 이것을 가리킨다. DN사에 의한 버추얼 온(VR)의 개발, 판매 프로젝트로 제1차 V 프로젝트의 실패에 따라 0 플랜트는 유용성을 실증할 필요에 놓여 있었지만 우연히 "리버스 컨버트"라는 현상이 발견된다. 유용성을 실증하기 위해 0 플랜트는 급거, V.C.96년에 당시 리버스 컨버트를 현상으로 사용하여 개발 중이던 VR의 프로토타입에 해당하는 인형 로봇 XMU-04-C(후의 MBV-04 템진의 원형이 된 기체)와 XMU-05-B(후의 HBV-05 라이덴의 원형이 된 기체)를 실전용으로 사양 변경하여 극비리에 개최된 한정 전쟁에 투입했다. 그것들은 시작기였음에도 불구하고 VR이 가진 뛰어난 운동 성능, 전투 성능은 기존 병기의 상식을 훨씬 능가하여 상품으로서의 유용성을 어필하는 데 성공했다. 과거에는 기술적인 면에서 단념한 획기적인 로봇 병기의 한정 전쟁 시장 투입이 실현되면 거대한 이익을 얻는 것도 꿈이 아니었고, 이를 받아 DN사 최고 간부회는 V 프로젝트를 대폭 궤도 수정하여 VR의 개발, 판매를 목적으로 한 제2차 V 프로젝트로 재개했다. 총괄 책임자로는 앙베르 IV가 지명되어 VR의 생산을 효율적으로 하기 위해 9개의 플랜트를 설립, DN사 산하의 군사 조직 DNA에도 VR을 주 장비로 하는 부대가 창설되게 되었다. 이것에 의해 V 프로젝트는 본래 "버추얼 온"이라고 명명된 거대 인형 구조물의 일부였던 BBB 유닛의 재생과 C.I.S. 돌입 시스템 구축에서 상용 로봇 병기로서의 "버추얼 온(전투용 버추얼 온)"의 개발, 판매로 시프트하게 된다.
  • '''문 게이트''': 달 표면에 존재하는 인류 이전의 지적 생명체를 기원으로 하는 유적. 이 유적의 최심부에 문 크리스탈이 존재한다. 그 영향으로, 근방의 구역은 섀도우 출현률이 높다.
  • '''C.I.S.''': 전뇌 허수 공간(Ciber Imaginary Space)의 약칭. V. 크리스탈을 입구로 존재 하는 특이 공간이며, 더 깊은 곳에 다른 차원이 있다고 생각된다. 미분화된 가능성으로 가득 찬 세계라고 하며, 그렇기 때문에 평행 세계로의 이동을 가능하게 하는 공간이기도 하다. 아짐과 게란은 여기에서 도래한다고 생각되고 있다.
  • '''금지 구역 시발바''': 지구의 남미에 있는 어스 크리스탈 근방의 에리어로 TSC 도란멘이 관리하고 있다. 영역 내에 있는 "왜곡 신전"은 문 게이트와 동일 기원으로 추측되는 유적이며, 내부에는 어스 크리스탈이 안치되어 있으며, 야가란데의 환영이 출몰할 위험이 있기 때문에 출입이 금지되어 있다. 오라토리오 탕그램의 뒤에서는 야가란데의 실체화를 저지하기 위해 가끔 V.포지티브가 높은 파일럿이 생제물로서 이곳으로 데려와지고 있으며, 이것이 후에 "야가란데의 공의"[88]라고 불리며 문제가 된다.
  • '''렌탈리아''': 한정 전쟁의 전장으로 대여되는 장소, 즉 렌탈 에리어. 인류가 활동하는 모든 장소에 존재한다.
  • '''T.A.I. (테라·아우스트랄리스·인코그니타)''': 오스트레일리아 대륙을 의미한다. 전력의 대전으로 불모의 땅이 된 오스트레일리아 대륙을 사들인 국제 전쟁 공사가 렌탈리아로서 재정비한 것으로 작품 세계에서는 렌탈리아로서 대륙이 통째로 국제 전쟁 공사의 관리하에 놓여 있다.
  • '''오버로드(Overload)''': 어떤 종류의 초법규적 특권 계급으로 전뇌력 초창기에 전설적인 성공을 거둔 몇몇 가문이나 사람들 또는 시스템을 가리키며 반드시 사람일 필요는 없으며, '전설의 5인의 오버로드'로 되어 있으며 작중에는 '디퓨즈·알프레트·드·앙베르 IV'와 '티라미아 III'의 2명이 등장하고 있다. 기업 국가 군의 유력 주주이기 때문에, 그 소유 주식은 많은 경우 복수 국가에 걸쳐 있으며 메타 국가적 행동을 가능하게 했다. 그 때문에 그들이 가끔 보이는 변덕스러운 행동이 종종 기업 국가의 이해와 대립하여 다양한 트러블, 때로는 전뇌력의 사회를 뒤흔드는 사건으로 발전하는 경우가 있었다.
  • '''목성 개발 공사 경영권 계승 전쟁(목성 계승 전쟁)''': 버추얼 온 포스의 시대에 일어난 목성의 경영권에 얽힌 일련의 소란. 목성권에서는 마스 크리스탈의 활성화에 따라 주피터 크리스탈의 공명 현상이 관측되어 게이트 필드가 형성, 전투 결정 구조체의 누출 "아짐"과 "게란"의 실체화가 밝혀졌다. 닥쳐오는 위기를 앞에 두고 대립하고 있던 두 대 기업 국가 프레시 리포와 아닥스가 갈등을 넘어선 공투를 선언하고 대규모의 요격 부대의 파견을 결정했지만, 목성권에서는 전뇌력 이전부터 풍부한 자원을 목적으로 크고 작은 다양한 프로젝트, 기업이 난립하고 있어 시대를 거쳐 채산이 맞는 업종이 좁혀지면 권익이 복잡하게 얽히면서 일사불란하지 않은 상태가 되었다. 그렇기 때문에 요격 부대의 파견에 즈음하여 목성권에 권익을 가진 자들이 일제히 경계, 반발했다. 게다가 프레시 리포(FR-08) 내의 권력 투쟁도 더해져 사태는 일순간에 혼미의 정도를 더하고 수습의 조짐을 보이지 않고 목성권의 위기가 절박하게 되었다. 그 사태를 걱정한 앙베르 IV가 독자적으로 화성권에서 병력을 추출하여 타격 함대 "포스"를 편성하여 목성권으로 향하게 하여 초전에서 큰 전과를 올렸다. 그러나 목성권에 권익을 가진 반 포스 세력들은 전투 결정 구조체 "아짐"과 "게란"의 격퇴에 대해 방관하는 한편 VR에 의한 공격으로 그들의 작전 행동을 방해했다. 이러한 사건들이 게임 "버추얼 온 포스"의 무대가 된다.
  • '''V. 크리스탈''': 「virtual-on crystal(버추얼 온 크리스탈)」. 달 표면 유적에서 발견된 8면 결정 구조체. 버추얼 온 현상을 비롯한 불가사의한 특성을 가지며, C.I.S.(전뇌 허수 공간)의 발견으로도 이어졌다. 진정한 능력은 "사상의 전송".
    이후, 태양계 각지에 유사한 것이 존재한다는 것이 판명되었다. 현재 확인된 것은 지구(어스 크리스탈), (문 크리스탈), 화성(마스 크리스탈), 그리고 목성의 위성에 산재해 6개가 확인되었다(주피터 크리스탈 군).
  • '''버추얼 온 현상''': "virtual-on" 현상. 후에 V. 크리스탈이라고 불리는 결정체에 의해 일어나는 정신 간섭 현상을 말한다. V. 크리스탈은 주변 인간에게 개입하여 그 정신 활동을 모방하지만, 그에 직면한 인간은 자신의 정신의 위치를 잃고 정신이 크리스탈에 "흡수"되어 버린다. 내성이 없는 자는 정신 이상을 일으키고, 최악의 경우 폐인이 된다. V. 크리스탈을 일부 재현한 V. 컨버터에도 유사한 특성이 있으며, 전투 버추얼로이드는 이것을 이용하여 조작하기 때문에 매우 높은 응답성을 발휘한다.
  • '''V. 포지티브''': "virtual-on positive(버추얼 온 적성)". 버추얼 온 현상에 휘말려도 자아를 유지하고 무사할 수 있는 적성도를 상대적으로 평가한 값. 버추얼로이드 파일럿의 경우, 이 적성 값이 높을수록 메인 유닛인 V. 컨버터의 활성률을 높여 운용할 수 있으며, 버추얼로이드를 높은 성능으로 조종할 수 있게 된다.
  • '''V. 크리스탈질''': V. 크리스탈이 발견된 유적 부근에서 확인되는 V. 크리스탈과 거의 같은 성질을 가진 물질. 문 게이트에서는 벽에 도포되어 있었으며, 자연 박리된 것이 바닥에 대량으로 퇴적되어 있었다(벽에 도포된 것은 사람의 손으로 벗기는 것은 현재 불가능). TSC 드란멘 내의 유적에서도 퇴적, 채취가 가능한 것도 확인되었다(이것을 어스 크리스탈질이라고도 한다). 이것들을 분쇄하여 거대한 디스크에 균일하게 도포한 것이 V. 디스크이며, 즉 V. 컨버터의 핵심 재료이다.
  • '''V. 컨버터''': 주로 전투용 버추얼로이드의 뒷면에 장비되어 있는[96] 달 표면 유적에서 발견된 V. 크리스탈의 기능을 모방하여 만들어진 장치. 내부에 분쇄된 V. 크리스탈질을 균일하게 도포한 V. 디스크가 내장되어 있다. 원래는 유적에서 발견된 C.I.S. 왕래용이었을 것으로 생각되는 유물 "BBB 유닛"의 복원을 위한 보조 장치 겸 간이 버전으로 개발되었다. BBB 유닛의 복원에는 실패했지만 후에 우연히 리버스 컨버트 현상이 발견되어 전투 버추얼로이드 개발로 이어져 간다. 전투용 버추얼로이드의 대시나 점프 구동 시에는 자율 방열 반응에 의해 V. 컨버터가 전개되어 내부의 V. 디스크가 노출되고, 스러스터나 바인더 형태의 것에서 분사염과 같은 것이 방출된다. 그러나 이 분사염과 같은 것은 자율 방열 반응에 따른 배열 블라스트이며 이것 자체에는 추진력이 없다. 후에 아이저먼 박사에 의해 문 크리스탈질과 어스 크리스탈질과 같은 다른 V. 크리스탈질을 조합하여 V. 디스크에 도포함으로써 성능이 향상된다는 것이 발견되었으며, 이 성질을 이용한 신형 V. 컨버터의 하이브리드 V. 컨버터[97]가 개발되었다.
  • '''리버스 컨버트''': 버추얼로이드의 본체는 콕피트와 V. 컨버터로 이루어진 "C.I.S. 돌입정"이며, 미리 기록된 기체의 설계 데이터를 기반으로 V. 컨버터에 의해 게이트 필드를 형성하여 버추얼로이드로 구현된다. 이 구현 현상을 리버스 컨버트라고 하며, 그 모습은 드림캐스트판 오라토리오 탕그람의 오프닝 무비에서 볼 수 있다. 당초, 제1차 V 프로젝트 실패로 인한 예산 삭감으로 자재마저 부족했던 0 플랜트의 소원들이 폐기 예정이었던 사람의 정신을 흡수하여 사용할 수 없게 된 V. 디스크의 재활용을 모색했고, 변덕으로 V. 디스크에 2차 정보로 BBB 유닛 제3회 기동 실험의 가설 콕피트 데이터를 추가한 후 V. 컨버터에 조립하여 부하를 가하는 실험을 하던 중, 가하는 부하가 통상의 3배 정도를 넘었을 때 자율 방열 반응과 함께 디스크에 부가한 가설 콕피트의 설계 데이터가 실체화되는 현상이 일어나면서, 이 현상이 발견되었다[98][99]。리버스 컨버트에 의한 기체 제조는, 물리적인 기체의 건조 프로세스, 기체 구조나 소재 강도와 같은 현실의 제약에 얽매이지 않는 설계를 가능하게 했다[100]。V 컨버터와 V. 포지티브 값은 기체의 출력과 관련되며, 출력이 올라가면 게이트 필드의 강도도 올라가 실존 강도가 증가한다. 또한 이 게이트 필드는 버추얼로이드의 실체화뿐만 아니라 관성 제어를 담당하는 기능도 가지고 있으며 버추얼로이드의 운동 성능의 원천이 됨과 동시에 고G로부터 파일럿을 보호하는 수단이 되고 있다. 그 때문에 단순한 장갑과는 별개로 게이트 필드의 출력이 높은 버추얼로이드는 실체화하고 있는 강도가 높기 때문에 겉보기 이상으로 타격에 강해지고 기동성도 높아진다[101], 후년에는 아이저먼 박사에 의한 지구권에서의 페네트레이터 설비에 의한 크리스탈 실험으로 발생한 크리스탈 노이즈에 의해 V 컨버터의 출력을 유지할 수 없게 된 제2세대형 VR이 실존 강도를 유지하지 못하고 자괴하는 등의 사태도 발생했다.
  • '''M.S.B.S.''': "Mind Shift-Battle System"의 약칭이며, 전투 버추얼로이드의 전투용 OS. 원래 XMU 프로젝트라고 불리는 인형 전투 병기 개발 계획에서, 사람의 정신과 기계(병기)의 제어계를 직결시켜 제어하기 위한 오퍼레이션용 소프트웨어로서 만들어졌다. XMU 프로젝트 자체는 실패로 끝났지만, 정신과 기계의 직결을 제어하는 데 최적이었기 때문에, 정신에 간섭하는 V. 컨버터의 제어용으로 채용된 것이 발단이 된다. M.S.B.S.는 V. 컨버터의 블록과 개방을 미소 시간으로 반복함으로써 버추얼론 현상을 제어하고, V. 컨버터 상에 재현된 파일럿의 정신에 의해, 미소 시간 후의 파일럿이 취할 수 있는 행동을 선택지로 파일럿에게 제시한다. 파일럿은 실제로 취할 행동을 거기에서 선택하면 되기 때문에, 매우 높은 응답성을 실현한다. 그러나 이러한 동작은 가혹한 부담을 파일럿에게 강요할 뿐만 아니라, 전투용 OS이기 때문에 싸움의 흥분 상태를 사람의 정신에 강요하는 사양 때문에, 일반인에게는 장시간의 가동은 어렵고, 일반적으로는 90초간의 연속 가동이 한계로 여겨진다. 이것을 크게 넘어서거나, 더 나아가 성능을 요구하여 리미터를 해제한 파일럿은, 많은 수가 비참한 최후를 맞이하게 된다. 또한 리버스 컨버트에 필요한 마인드 포맷[102]용 소프트웨어이기도 하지만, 원래가 인형 병기의 제어에 특화되어 있기 때문에 인류가 리버스 컨버트로 만들어낼 수 있는 건조물은 전투 버추얼로이드에 거의 한정된다. 개발원은 S.E.(Sentinel Electronics)사, 공급원은 G.A.(General Aerodyne)사(합쳐서 SEGA)이다. 자세한 내용은 버추얼로이드 목록#M.S.B.S.을 참조.
  • '''V-아머''': 제2세대형 VR만이 가진 V 컨버터의 여유 출력을 이용한 특수 장갑. 실탄, 광학계, 빔계의 사격 무기를 튕겨내어 무효화하거나 위력을 감쇄할 수 있다. 공격을 받으면 V-아머가 깎여나가 효과가 얇아진다. V-아머가 두꺼운 것은 장갑도 두꺼운 경향이 있지만, 반드시 그렇지는 않다. 마스 크리스탈의 영향 하에서는 기능 저하에 의한 출력 저하로 인해 전개할 수 없다.
  • '''섀도우''': 파일럿이 정신 붕괴를 일으켜 제어 불능이 된 VR 또는 그 원인이 되는 것을 말한다. V. 컨버터가 가진 정신 간섭 기능이 VR 파일럿의 무의식적인 혼돈과 결합되면, VR의 폭주가 일어나 섀도우화된다. 일반적으로 VR에는 섀도우화를 방지하기 위한 리미터가 걸려 있지만, 성능을 올리기 위해 잘라서 참사에 이르는 예가 끊이지 않는다. 이 상태가 된 VR은 검은색을 띠게 변색되고, 기체 및 그 파일럿을 회수하는 것은 불가능하게 된다. 섀도우화된 VR은 무차별적으로 파괴를 반복할 뿐만 아니라 M.S.B.S.의 특성에 기인하여 기체 성능이 매우 높아지기 때문에, 더할 나위 없이 위험하다[103]。그 전투력의 높이는, "섀도우 오염률"이라는 수치에서 추측이 가능하다. V. 크리스탈의 간섭 작용에 의해서도 섀도우가 발생하며, 오라토리오 탕그람 이후, 달에서 행방불명된 VR의 수많은 것들이 섀도우로 변해 있으며, 그렇기에 문 게이트 근방은 섀도우 발생률이 뛰어난 지역으로, 백홍 기사단에 의해 봉쇄되어 있다.
  • '''트윈 링크 컨버트 시스템(TLCS)''': 주로 타격 함대 포스에서 운용되고 있는 VR 운용 시스템. 포스에서는 전력의 최소 단위를 2기 1세트로 정해두고 있으며 그 VR의 운용 방침에 맞춰 도입된 시스템으로 2기의 VR의 V. 컨버터를 상호 보완적으로 링크시킴으로써 상호 실존력의 보완, 공유가 가능해져 VR의 생존성 향상에 기여했다[104]
  • '''페네트레이터''': VCa6년에 SM-06의 아이저먼 박사에 의해 목성권에 실험적으로 설치된 목성에서 화성, 지구를 잇는 대규모 전송 터미널. 목성에서 지구를 관통한다는 의미에서 페네트레이터라고 명명되었다. 장거리 위치 리버스 컨버트 기술을 응용하고 있으며 전송할 수 있는 것은 V 컨버터를 탑재한 것, 즉 VR에 한정되었지만 제1단계에서 화성권과의 전송 연결에 성공, 수개월 후의 제2단계에는 지구권과의 전송 연결에도 성공했다. 그러나 그 터미널을 안정시키는 기술에는 마스 크리스탈의 공세 침식(크리스탈 노이즈) 에뮬레이터 기술이 사용되고 있어 지구권에서도 크리스탈 노이즈가 발생, 이로 인해 당시 지구권에서의 주력이었던 제2세대형 VR의 대부분이 활동 불능, 약 절반이 자괴한다는 큰 피해를 초래했다[105], 결과 지구권에서 제2세대형 VR의 운용이 불가능하게 되어 지구권에서의 VR 운용은 제3세대형으로 바뀌어 가게 된다.
  • '''공중 항공모함 리비에라''': 프레시 리폼의 본사 기능을 대행할 수 있을 정도의 정보 처리 능력을 가진 거대한 모함이며, 프레시 리폼의 총수에 취임한 지 얼마 되지 않은 릴린 플라지너는 이 함에 탑승하여 각지를 누비면서 TSC 진영의 공세에 대항하여 체제의 재정비를 노력했다. 게임 "전뇌전기 버추얼 온 오라토리오 탕그람"의 게임 중에서는 게임 시작 후의 VR 선택 화면은 이 함의 VR 격납고이며, 여기에서 리니어 캐터펄트를 사용하여 발진한다. 그리고 발진 후 첫 번째 스테이지가 되는 "FLOATING CARRIER"는 이 함의 갑판상이다. 리비에라의 다른 동형함으로 백단 함대 소속의 리비에라급 3번함 "사일런트 미스트" 등이 있다.
  • '''아이델스타급 강습 모함''': 초장거리 위치 리버스 컨버트도 수행할 수 있는 STRC 캐터펄트를 2기 탑재하고 있어 화성→목성이나 지구→화성 등의 행성 간 레벨에서의 VR의 전송도 가능하며, 이 캐터펄트를 이용하여 기동 부대로서 충분한 수의 VR을 목표 지점으로 핀 포인트로 전송, 즉시 전개할 수 있는 항주 모함이다. 위치 리버스 컨버트에는 막대한 에너지가 필요하지만[106] 베이비 탕그람의 개발로 얻어진 기술에 의해 동력원의 짐작이 가해진 것으로 STRC 캐터펄트가 실용화되어 본함이 개발되었다. 당초 4척이 발주되었다고 하며 네임쉽인 타격 함대 포스 화성 함대 소속의 "FM-04 아이델스타" 외에 현재 판명된 동형함에 타격 함대 포스 지구 함대 소속의 "FE-07 크라이그스타", 함적 코드만 판명된 타격 함대 포스 소속의 "FJ-01", MARZ 소속의 "SFS-101 디클레프스타"의 3척이 있다.
  • '''시공 인과율 제어 기구 탕그람''': 제9 플랜트에서 개발된 사상 전송 장치. 이것은 평행 우주의 사상과 이쪽의 사상을 바꿈으로써 원하는 결과를 얻을 수 있는(운명을 조종할 수 있는) 기능을 가지고 있으며, 이 능력도 있어 현 상황의 버추얼 온 시리즈의 사건의 근간이 되는 경우가 많다[107]。VC.9f~a0년 사이에 누군가의 손[108]에 의해 미완성인 채로 1번 강제로 기동되어 결과 기능 부전을 일으켰다. 이 기동이 원인으로 연결되어 있던 DN사의 네트워크는 무수한 평행 우주의 잡다한 정보가 파도처럼 흘러들어 붕괴, 더 나아가 탕그람 폭주의 잉여 에너지를 문 게이트를 통해 방출하는 등의 행위를 한 결과 어스 크리스탈 및 문 게이트의 각성으로 이어져 게임 제1작품의 무대인 O.M.G.의 발단이 되었다. 이러한 사건들을 겪고 릴린 플라지너는 탕그람에게 자아를 부여하여 전뇌 허수 공간으로 도망치게 했다. 후에 앙베르 IV에 의해 탕그람의 존재가 공론화되어, 릴린 플라지너와 앙베르 IV와의 교섭 끝에, 탕그람의 소유권 및 접근권을 건 전쟁 흥행이 지구권에서 개최되게 되었다. 이것이 제2작품의 무대인 오라토리오 탕그람이 된다. 그러나 이후에도 탕그람과의 조우에 성공했다는 정확한 보고는 올라오지 않고[109], 제3작품 버추얼 온 포스의 시대가 되어도 오라토리오 탕그람은 지구권에서 지속 중이 되었지만 실제로는 탕그람 자체는 이미 지구권에서 도주, CIS를 표류하고 있어 결과적으로 다양한 사상 교차의 촉매가 되었다. 그 중에서 탕그람이 다른 평행 세계에 액세스를 시도, 그 결과 액세스한 세계가 "제3차 슈퍼로봇대전α"나 "슈퍼로봇대전K" 등의 세계이며, 경우에 따라서는 전뇌 세계의 파일럿 및 VR을 트랜스 컨버트로 가져와 현지의 분쟁에 개입하기도 했다. 그러한 평행 세계 중 하나에 "어떤 시리즈"의 세계도 있으며, 이 "어떤 시리즈"의 세계에의 접근이 라이트 노벨 "어떤 마술의 전뇌전기"로 이어졌다. 제4작품인 버추얼 온 마즈에서는 각 네트워크에 확산, 동화하고 있는 다이몬을 섬멸하기 위해서는 탕그람의 힘을 이용함으로써 그 네트워크를 재포맷할 필요가 있기 때문에 CIS를 표류하고 있던 탕그람을 파이 유브의 협력을 얻어 릴린 플라지너는 전뇌 세계의 지구권으로 불러들이는 데는 성공했지만, 선수를 쳐 그 위협을 내다본 다이몬의 손에 의해 탕그람이 구속되어 있다는 사태가 밝혀졌다. MARZ에 의한 다이몬으로부터의 해방 후, 탕그람은 전뇌 세계를 단념하고 전뇌 허수 공간으로 다시 행방을 감추고, 다시 "어떤 시리즈"의 세계에 접근하여, 시리즈 제5작품이 되는 게임 "어떤 마술의 전뇌전기"로 이어진다.

4. 2. 용어


  • '''버추얼로이드''' (Virtuaroid영어, VR): 게임에서 플레이어가 조작하는 거대 로봇 병기이다. 약칭 VR. 정확히는 '''전투 버추얼로이드'''라고 한다. 제한 전쟁에서 사용되는 VR은 상품 병기이며, 기재에 가깝거나, 기재 그 자체이다.[84]
  • '''제1세대 VR''': 『O.M.G.』에서 활약하는 VR들과 『오라토리오 탱그램』, 『포스』, 『마즈』에 등장하는 10/80 계열을 말한다.
  • '''제2세대 VR''': 『오라토리오 탱그램』에서 활약하는 VR들이다. V-아머라고 불리는 장벽을 장비하고 있으며, 제1세대 VR에 비해 성능이 매우 좋다. 지구권에서의 활동에 특화되어 있기 때문에, 마즈 크리스탈의 영향 하에 있는 화성권에서는 제대로 작동하지 않는다. 지구권에서도 V. 크리스탈의 영향으로 제대로 작동하지 않는 문제가 발생한 후에는, 제3세대 VR에게 주력 자리를 물려준다. (『포스』에서의 템진 707 계열은 제2세대 VR에 해당하지만, 앞서 언급한 설정에 의해 V-아머는 작동하지 않는다.)
  • '''제3세대 VR''': 『포스』, 『마즈』에서 활약하는 VR들이다. V. 크리스탈의 영향으로 인한 기능 부전에 대응한 V. 컨버터를 탑재한다. 『포스』에서는 화성권·목성권에서 사용되었지만, 『마즈』에서는 지구권에서도 V. 크리스탈을 사용한 실험의 영향으로, 제2세대 VR의 기능 부전이 발생했기 때문에 사용되게 되었다.
  • '''V. 컨버터''': 버추얼로이드의 등에 짊어진 장치이다. 세가 새턴[84]드림캐스트 등의 세가제 가정용 게임기 본체의 디자인[85]이 사용되었다.
  • '''전뇌력'''(Virtual Century영어:V.C.): 전뇌 세계에서의 달력은 10진수가 아닌 16진수로 표기된다.[86]
  • '''기업 국가''': 전뇌 세계에서는 네트워크화가 진전된 결과, 국가 체제가 해체되고 기업에 의해 관리·운영되는 기업 국가(Hyper Contents Provider영어)라고 불리는 커뮤니티로 바뀌어 가고 있다. 지구권 최대 규모의 기업 국가는 DN사였다.
  • '''한정 전쟁''': 기업에 의해 국가 운영이 이루어지는 전뇌력 시대에는 이데올로기, 민족, 종교의 차이에 따른 전쟁은 근절되었지만, 기업 국가 간의 이해 조정이 어려울 경우 최종 수단으로 전장이나 기간을 한정한 한정 전쟁이 행해지게 되었다. 전장에서는 기업 국가와 계약한 병사들에 의한 전투가 벌어지는 한편, 그 모습은 일반 시민들에게도 중계되고, 기업 국가의 영리 활동의 일환이므로 오락(쇼 비즈니스)으로서의 재미나 외관이 요구되는 등 프로 스포츠 경기와 같은 양상을 띠고 있다.
  • '''XMU 프로젝트''': V 프로젝트(제2차 V 프로젝트)의 전신에 해당하는 거대 로봇 개발 계획이다. XMU는 eXperimental Master Unit영어의 약칭으로 V.C.70년대에 DN사에서 진행되었던 거대 로봇 개발 프로젝트이다. 비주얼과 엔터테인먼트성이 요구되는 한정 전쟁에서 전뇌력에 걸맞는 새로운 컨셉의 상용 병기 개발의 일환으로 진행되었지만, 당시 기술 수준으로는 기술력 부족으로 그 개발은 이루어지지 않았다. 버추얼 온 목록#제1세대 VR 참조.
  • '''제1차 V 프로젝트''': V.C.87년에 DN사에 의한 제4차 달면 유적(문 게이트) 발굴 조사에서 전체 50m나 될 것 같은 거대 인형 구조체로 보이는 잔해가 발견되었다.[87] DN사는 이것을 "버추얼 온"이라고 명명했다. 이 구조체의 머리 부분의 유닛은 "BBB(발·바스·바우) 유닛"이라고 명명되었다. 이 유닛에는 복제 V 크리스탈이 내장되어 있었다. V.C.88년에 DN사 최고 간부회는 BBB 유닛의 복원 작업을 최중요 과제로 지정하고 V 프로젝트(제1차)를 시작했다. 버추얼 온 목록#발·바스·바우 참조.
  • '''제2차 V 프로젝트''': DN사에 의한 버추얼 온(VR)의 개발, 판매 프로젝트로 제1차 V 프로젝트의 실패에 따라 0 플랜트는 유용성을 실증할 필요에 놓여 있었다. 0 플랜트는 VR의 프로토타입에 해당하는 인형 로봇 XMU-04-C(후의 MBV-04 템진의 원형이 된 기체)와 XMU-05-B(후의 HBV-05 라이덴의 원형이 된 기체)를 실전용으로 사양 변경하여 극비리에 개최된 한정 전쟁에 투입했다. VR이 가진 뛰어난 운동 성능, 전투 성능은 기존 병기의 상식을 훨씬 능가하여 상품으로서의 유용성을 어필하는 데 성공했다.
  • '''문 게이트''': 달 표면에 존재하는 인류 이전의 지적 생명체를 기원으로 하는 유적. 이 유적의 최심부에 문 크리스탈이 존재한다.
  • '''C.I.S.''': 전뇌 허수 공간(Ciber Imaginary Space영어)의 약칭. V. 크리스탈을 입구로 존재 하는 특이 공간이며, 더 깊은 곳에 다른 차원이 있다고 생각된다.
  • '''금지 구역 시발바''': 지구의 남미에 있는 어스 크리스탈 근방의 에리어로 TSC 도란멘이 관리하고 있다. 영역 내에 있는 "왜곡 신전"은 문 게이트와 동일 기원으로 추측되는 유적이며, 내부에는 어스 크리스탈이 안치되어 있으며, 야가란데의 환영이 출몰할 위험이 있기 때문에 출입이 금지되어 있다.
  • '''렌탈리아''': 한정 전쟁의 전장으로 대여되는 장소, 즉 렌탈 에리어. 인류가 활동하는 모든 장소에 존재한다.
  • '''T.A.I.''' (Terra Australis Incognita영어): 오스트레일리아 대륙을 의미한다.
  • '''오버로드'''(Overload영어): 어떤 종류의 초법규적 특권 계급으로 전뇌력 초창기에 전설적인 성공을 거둔 몇몇 가문이나 사람들 또는 시스템을 가리킨다. 작중에는 '디퓨즈·알프레트·드·앙베르 IV'와 '티라미아 III'의 2명이 등장하고 있다.
  • '''목성 개발 공사 경영권 계승 전쟁'''(목성 계승 전쟁): 버추얼 온 포스의 시대에 일어난 목성의 경영권에 얽힌 일련의 소란.

4. 3. 조직

전뇌전기 버추얼 온의 세계는 거대 기업들이 국가를 대신하여 사회를 운영하는 가상의 미래, '''전뇌력'''(V.C.) 시대를 배경으로 한다. 이 시대에는 기업 간의 갈등 해결을 위해 '''제한 전쟁'''이라는 독특한 형태의 전쟁이 벌어진다.

  • DN사: 지구권 최대 규모의 기업 국가로, 달에서 발견된 유적(문 게이트)의 기술을 바탕으로 버추얼 온(VR)을 개발하고 판매하는 프로젝트를 진행했다. 산하에 9개의 플랜트를 두어 VR 생산을 효율화하고, 군사 조직 DNA를 창설하여 VR을 주력 장비로 활용했다. 그러나 달 유적 폭주 사건의 책임을 지고 붕괴되었다.
  • DNA: DN사 산하의 군사 조직으로, VR을 주력 장비로 사용했다. DN사 붕괴 이후에는 제8 플랜트 '''프레쉬 리포'''를 중심으로 한 진영과 제4 플랜트 '''TSC 도란멘'''을 중심으로 한 진영으로 분열되었다.
  • RNA: DN사 붕괴 이후, 제4 플랜트 TSC 도란멘을 중심으로 한 진영을 의미한다.
  • MARZ: 게임 내에서 특정 조직을 지칭하는 명칭은 아니지만, 게임 『전뇌전기 버추얼 온 마즈』와 관련된 설정을 언급할 때 사용된다. 예를 들어, 『마즈』의 스토리 모드에서는 아이템을 획득하여 자 기체 및 료기(僚機, 파트너 기체)의 라이프를 회복할 수 있다.


DN사 붕괴 이후, 그 산하에 있던 8개의 플랜트는 독자적인 행동을 시작한다. 이들은 DNA를 옹호하는 제8 플랜트 '''프레쉬 리포''' 중심의 진영과 RNA를 옹호하는 제4 플랜트 '''TSC 도란멘''' 중심의 진영으로 분열되어 대립하게 된다.

4. 4. 등장인물

전뇌전기 버추얼 온 시리즈는 스토리 모드가 있는 『마즈』를 제외하면, 게임 중에 등장인물이 직접 이야기에 관여하는 경우는 적다. 그러나 게임의 배경 이야기, 소설, 만화, 드라마 CD 등에는 많은 등장인물이 나온다. 그중에는 이시 하터 군조나 미미 살펜처럼 여러 작품에 나오는 인물도 있다.[85]

5. 개발

전뇌전기 버추얼 온 시리즈는 전투용 거대 로봇 '''버추어로이드'''를 조종해 적과 대전하는 로봇 대전 액션 게임으로, 아케이드판으로 처음 출시되었지만 가정용으로도 발매되었다.


  • '''V. 크리스탈:''' 달 표면 유적에서 발견된 8면 결정 구조체로, 버추얼 온 현상을 비롯한 불가사의한 특성을 가지며, C.I.S.(전뇌 허수 공간) 발견으로 이어졌다. 진정한 능력은 "사상의 전송"이며, 태양계 각지에 유사한 것이 존재한다. 현재 확인된 것은 지구(어스 크리스탈), (문 크리스탈), 화성(마스 크리스탈), 그리고 목성의 위성에 산재해 6개가 확인되었다(주피터 크리스탈 군).
  • '''버추얼 온 현상:''' V. 크리스탈에 의해 일어나는 정신 간섭 현상. V. 크리스탈은 주변 인간에게 개입하여 정신 활동을 모방하지만, 내성이 없는 자는 정신 이상을 일으키고, 최악의 경우 폐인이 된다. V. 컨버터에도 유사한 특성이 있으며, 전투 버추얼로이드는 이것을 이용하여 조작하기 때문에 매우 높은 응답성을 발휘한다.
  • '''V. 포지티브:''' 버추얼 온 현상에 휘말려도 자아를 유지할 수 있는 적성도를 상대적으로 평가한 값. 버추얼로이드 파일럿은 이 적성 값이 높을수록 V. 컨버터의 활성률을 높여 버추얼로이드를 더 잘 조종할 수 있다.
  • '''V. 크리스탈질:''' V. 크리스탈이 발견된 유적 부근에서 확인되는, V. 크리스탈과 거의 같은 성질을 가진 물질. 문 게이트에서는 벽에 도포되어 있었으며, 자연 박리된 것이 바닥에 대량으로 퇴적되어 있었다. TSC 드란멘 내 유적에서도 채취가 가능하다(어스 크리스탈질). 이것들을 분쇄하여 거대한 디스크에 균일하게 도포한 것이 V. 디스크이며, V. 컨버터의 핵심 재료이다.
  • '''V. 컨버터:''' 주로 전투용 버추얼로이드의 뒷면에 장비되어 있는[96] 달 표면 유적에서 발견된 V. 크리스탈의 기능을 모방하여 만들어진 장치. 내부에 V. 디스크가 내장되어 있다. 원래는 유적에서 발견된 C.I.S. 왕래용 유물 "BBB 유닛"의 복원을 위한 보조 장치 겸 간이 버전으로 개발되었다. BBB 유닛 복원에는 실패했지만, 우연히 리버스 컨버트 현상이 발견되어 전투 버추얼로이드 개발로 이어진다. 아이저먼 박사는 문 크리스탈질과 어스 크리스탈질 등 다른 V. 크리스탈질을 조합하여 V. 디스크에 도포하면 성능이 향상된다는 것을 발견했고, 이를 이용한 신형 V. 컨버터인 하이브리드 V. 컨버터[97]가 개발되었다.
  • '''리버스 컨버트:''' 버추얼로이드의 본체는 콕피트와 V. 컨버터로 이루어진 "C.I.S. 돌입정"이며, 미리 기록된 기체 설계 데이터를 기반으로 V. 컨버터에 의해 게이트 필드를 형성하여 버추얼로이드로 구현된다. 제1차 V 프로젝트 실패로 인한 예산 삭감으로 0 플랜트의 소원들이 폐기 예정이었던 V. 디스크 재활용을 모색했고, 실험 중 가하는 부하가 통상의 3배를 넘었을 때 자율 방열 반응과 함께 디스크에 부가한 가설 콕피트 설계 데이터가 실체화되면서 이 현상이 발견되었다[98][99]。V 컨버터와 V. 포지티브 값은 기체의 출력과 관련되며, 출력이 올라가면 게이트 필드의 강도도 올라가 실존 강도가 증가한다.
  • '''M.S.B.S.:''' "Mind Shift-Battle System"의 약칭이며, 전투 버추얼로이드의 전투용 OS. XMU 프로젝트라는 인형 전투 병기 개발 계획에서 사람의 정신과 기계(병기)의 제어계를 직결시키기 위한 오퍼레이션용 소프트웨어로 만들어졌다. M.S.B.S.는 V. 컨버터 상에 재현된 파일럿의 정신에 의해, 미소 시간 후 파일럿이 취할 수 있는 행동을 선택지로 제시한다. 파일럿은 이 중에서 실제로 취할 행동을 선택하면 되므로, 매우 높은 응답성을 실현한다.
  • '''V-아머:''' 제2세대형 VR만이 가진 V 컨버터의 여유 출력을 이용한 특수 장갑. 실탄, 광학계, 빔계 사격 무기를 튕겨내 무효화하거나 위력을 줄일 수 있다. 마스 크리스탈의 영향 하에서는 기능 저하로 인해 전개할 수 없다.
  • '''섀도우:''' 파일럿이 정신 붕괴를 일으켜 제어 불능이 된 VR 또는 그 원인. V. 컨버터의 정신 간섭 기능이 VR 파일럿의 무의식적인 혼돈과 결합되면 VR이 폭주하여 섀도우화된다.
  • '''트윈 링크 컨버트 시스템(TLCS):''' 주로 타격 함대 포스에서 운용되는 VR 운용 시스템. 포스에서는 전력의 최소 단위를 2기 1세트로 정하고 있으며, VR 운용 방침에 맞춰 2기의 VR V. 컨버터를 상호 보완적으로 링크시켜 실존력 보완 및 공유를 가능하게 하여 VR 생존성을 향상시켰다[104]
  • '''페네트레이터:''' VCa6년에 SM-06의 아이저먼 박사에 의해 목성권에 실험적으로 설치된 목성-화성-지구 간 대규모 전송 터미널. 장거리 위치 리버스 컨버트 기술을 응용하여 V 컨버터를 탑재한 VR만 전송 가능했지만, 지구권에서 크리스탈 노이즈가 발생하여 당시 주력이었던 제2세대형 VR 대부분이 활동 불능, 약 절반이 자괴하는 큰 피해를 초래했다[105]
  • '''공중 항공모함 리비에라:''' 프레시 리폼의 본사 기능을 대행할 수 있을 정도의 정보 처리 능력을 가진 거대한 모함. 게임 "전뇌전기 버추얼 온 오라토리오 탕그람"에서 게임 시작 후 VR 선택 화면은 이 함의 VR 격납고이며, 여기서 리니어 캐터펄트를 사용해 발진한다.
  • '''아이델스타급 강습 모함:''' 초장거리 위치 리버스 컨버트가 가능한 STRC 캐터펄트를 2기 탑재하여 행성 간 VR 전송이 가능하다.
  • '''시공 인과율 제어 기구 탕그람:''' 제9 플랜트에서 개발된 사상 전송 장치. 평행 우주의 사상과 이쪽의 사상을 바꿔 원하는 결과를 얻을 수 있는(운명을 조종할 수 있는) 기능을 가지고 있다.


두 개의 조이스틱을 좌우에 배치한 전용 게임 컨트롤러는 버추얼 온 시리즈만의 형태는 아니며, 버추얼 온 이전의 다른 아케이드 게임 등에서도 사용되었고[117], 이후의 게임에서도 채용되는 경우가 있다[118]

가정용 트윈 스틱 컨트롤러도 관련 상품으로 발매되었다.

기종명칭비고
세가 새턴트윈 스틱세가 새턴 버전 『O.M.G』 대응. 반다이의 『기동전사 건담 외전 THE BLUE DESTINY』 제2작 이후에도 대응[120]
Windows트윈 스틱Windows 버전 『O.M.G.』 대응. 스타트 버튼 부재, 게임 포트 연결이라는 점을 제외하면 새턴용과 거의 동일.
드림캐스트트윈 스틱 DC드림캐스트 버전 『오라토리오 탱그램』 대응. 비주얼 메모리 슬롯 탑재[121]
Xbox 360트윈 스틱 EXXbox 360 버전 『오라토리오 탱그램』, 『포스』, 『O.M.G.』 대응. HORI 발매.
PlayStation 3트윈 스틱 3PlayStation 3 버전 『O.M.G.』 대응.
PlayStation 4VCD-18-c 18식 컨트롤 디바이스 '트윈 스틱'타니타 한정 생산품.



2018년, 타니타는 트윈 스틱 개발 프로젝트를 시작하여[124][125] 크라우드 펀딩으로 개발 자금을 모금했다.[126]

5. 1. 기획

본작의 프로듀서인 세가 사원 와타리 쥬로의 구상 하에, 메카닉 디자인(버추얼 로이드)에 카토키 하지메가 기용되었다.

본작 출시 이전의 로봇 게임은 "캐릭터가 로봇"이라는 쾌감 중시형 액션 게임이거나, 혹은 리얼리티를 너무 추구하여 "조작은 복잡하고 액션성은 부족하며, 수수하고 마니아적인 시뮬레이터"라는 인상의 작품이 많았고, 상업적 성공을 거둔 것은 적었다.[110] 그 때문에 『전뇌전기 버추얼 온』 이전의 게임 업계에서는 "로봇물은 팔리지 않는다"라는 평가가 일반적이었다. 그럼에도 불구하고 매년 세가에 입사하는 신입 사원들 중 로봇 게임 기획서를 제출하는 사람이 많았고, 와타리는 그들에게 "그런 게임은 팔리지 않는다"라는 현실을 깨닫게 하기 위해 (와타리는 100% 팔리지 않는다고는 생각하지 않았던 듯하지만) "일부러 실패하게 만들기 위한 프로젝트"라는 명목으로 기획이 허가되어[110] 개발이 시작되었다.

본작이 출시되었을 당시, 플레이어 대 플레이어 대전 액션 게임은 스트리트 파이터 II 시리즈를 필두로 한 인간(형 캐릭터)끼리의 대전 격투 게임이 주류를 이루고 있었으며, 전진, 후퇴, 점프만 가능한 좁은 자유도에서만 이동할 수 있었다.

『버추얼 온』은 3D 격투 게임과 후술할 본작 이전에 존재했던 몇 종류의 로봇 게임(의 규칙·시스템)을 믹스하여 "장점만 모은" 점이 최대 특징이라고 할 수 있다. 좀 더 자세히 말하자면 "조작계를 대전 전제로 다듬어 격투 게임의 스피디함과 긴장감을 손에 넣었다"는 것이다. 또한, 와타리 프로듀서가 "액션 장기"라고 칭하는, 고속으로 총격전을 벌이면서 어느 정도 제한된 동작 안에서 상대를 논리적으로 몰아붙이는, 고속 기동을 활용한 사격전·근접 격투전을 즐길 수 있는 게임성이 지향되었다[112]

이러한 게임성을 실현하기 위해, 본 시리즈에서는 플레이어는 자기의 후방 시점에서 3D 공간으로 형성된 전투 필드를 바라보며, 전후좌우 공중을 자유롭게 기동할 수 있게 되어 있다. 또한 조작 캐릭터가 로봇(버추얼 로이드)이라는 점을 활용한 기계적인 동작이나 광학적·SF적인 무기·공격은, 세가의 게임 전반에서 자주 보이는 경향이며, 본작을 "미래적이고 멋진 게임"으로 만들고 있다.

5. 2. 게임 디자인

3D 격투 게임과 로봇 게임의 장점을 결합한 독특한 게임 디자인이 특징이다. 플레이어는 버추얼로이드(Virtuaroid)라고 불리는 로봇을 조종하여 상대방과 대전한다. 기본적인 규칙은 상대방을 공격하여 체력 포인트를 모두 소진시키거나, 제한 시간 내에 더 많은 체력 포인트를 남기는 쪽이 승리하는 것이다.[17] 3세트 중 2세트를 먼저 이기면 최종 승리하며, 무승부도 드물게 발생한다. 대전 세트 수, 제한 시간 유무 및 길이는 내부 설정을 통해 변경 가능하다. 특히 시간 제한이 없는 1세트 승부는 '데스매치'라고 불린다.

『포스(FORCE)』 및 『마즈(MARZ)』의 대전 모드에서는 대장기의 체력 포인트가 먼저 소진된 팀이 패배한다. 제한 시간 내에 승부가 나지 않을 경우, 남은 체력 포인트의 총합이 더 많은 팀이 승리한다.

1인용 액션 게임 형식인 『마즈(MARZ)』의 스토리 모드에서는 플레이어 기체의 체력 포인트가 모두 소진되거나, 제한 시간 내에 승리하지 못하면 게임 오버가 된다. 미션 내용에 따라 승리 조건이 다르며,[18] 제시된 조건을 달성하지 못해도 게임 오버가 된다.

본 작품은 대전 격투 게임의 스피디함과 긴장감, 그리고 고속 기동을 활용한 사격전 및 근접 격투전을 즐길 수 있는 게임성을 목표로 한다.[112] 플레이어는 자신의 후방 시점에서 3D 공간으로 구성된 전투 필드를 보며, 전후좌우, 공중을 자유롭게 기동할 수 있다. 또한, 로봇(버추얼로이드)이라는 점을 살려 기계적인 동작과 광학적·SF적인 무기 및 공격을 구현하여 미래적이고 멋진 게임으로 만들었다.

출시 당시에는 스트리트 파이터 II 시리즈를 필두로 한 인간(형 캐릭터) 간의 대전 격투 게임이 주류였으며, 전진, 후퇴, 점프만 가능한 좁은 자유도에서만 이동할 수 있었다. 하지만 『전뇌전기 버추얼 온』은 3D 격투 게임과 기존 로봇 게임의 규칙 및 시스템을 혼합하여 장점만을 모아 격투 게임의 스피드와 긴장감을 살렸다. 와타리 프로듀서는 이를 "액션 장기"라고 칭하며, 고속으로 총격전을 벌이면서 제한된 동작 내에서 상대를 논리적으로 몰아붙이는 게임성을 추구했다.[112]

6. 관련 상품



초기에는 웨이브 코퍼레이션에서 오라토리오 탱그램 발매 직전에 플라스틱 모델 시리즈를 출시했다. 이 모델들은 오퍼레이션 문게이트, 오라토리오 탱그램, 원 맨 레스큐, 프래그먼터리 패시지에 등장하는 기체들을 포함한다. 메다봇 애니메이션과 만화 시리즈의 플라스틱 모델 제작으로 잘 알려진 코토부키야에서도 제작했다.[17]

하세가와는 포스와 마즈에 등장하는 버추얼로이드의 플라스틱 모델 키트를 제작했다. 처음에는 몇 가지 버전만 제공되었지만, 특수 장비를 갖춘 버추얼로이드 구라야카와 일부 버추얼로이드의 대체 색상 버전 등 스핀오프 모델도 포함되었다. 2014년 현재도 『버추얼 온』 프랜차이즈의 플라스틱 모델은 계속 생산되고 있다.[17]

6. 1. 트윈 스틱

게임 컨트롤러의 일종으로, 두 개의 조이스틱을 좌우에 배치한 형태이다. 버추얼 온 시리즈 특유의 형태는 아니지만, 시리즈의 상징적인 컨트롤러로 자리 잡았다. 검지로 당기는 트리거는 오른손 및 왼손 무기, 엄지로 누르는 상단 버튼은 대시(터보) 조작에 할당되어 있으며, 각 스틱은 8방향 디지털 입력이 가능하다.[117][118]

본작의 관련 상품으로 가정용 트윈 스틱 컨트롤러가 발매되었다. 기기와 스틱을 연결할 때는 각 기기마다 사양이 다르기 때문에 다시 개발・발매해야 했다.[119] 다음은 발매된 트윈 스틱의 종류이다.

기종제품명대응 작품비고
세가 새턴트윈 스틱O.M.G.1996년 11월 29일 동시 발매.[28][120] 반다이의 기동전사 건담 외전 THE BLUE DESTINY 2편 이후에도 대응.[120]
Windows트윈 스틱O.M.G.세가 새턴용과 거의 동일한 구조이나, 스타트 버튼이 없고 게임 포트 연결 방식.
드림캐스트트윈 스틱 DC오라토리오 탱그램비주얼 메모리 슬롯 탑재.[121]
Xbox 360트윈 스틱 EX오라토리오 탱그램, 포스, O.M.G.HORI에서 2009년 11월 29일 예약 한정 생산 형태로 발매.[122] 이후 『포스』, 『O.M.G.』 판매에 따라 예약 판매를 통해 재발매.
PlayStation 3트윈 스틱 3O.M.G.2012년 11월 15일부터 11월 19일까지 예약 접수.[123]
PlayStation 4VCD-18-c 18식 컨트롤 디바이스 '트윈 스틱'어떤 마술의 전뇌전기, O.M.G., 오라토리오 탱그램, 포스타니타에서 2019년 11월경 한정 생산품으로 발매.


PlayStation 4용 트윈 스틱 개발 비화 (타니타)2018년 2월, PS4 버전 『전뇌전기 버추얼 온 × 어떤 마술의 금서목록 어떤 마술의 전뇌전기』가 출시되었지만, 세가 및 주변기기 메이커에서는 트윈 스틱 출시 예정이 없다고 발표했다. 비용 문제와 더불어, 『어떤 마술의 전뇌전기』는 게임 패드로 쾌적하게 플레이할 수 있도록 조정되었기 때문이다. 그러나 트윈 스틱에 대한 요구는 끈질겼고, 타니타가 개발에 착수했다.[124][125]

타니타는 크라우드 펀딩을 통해 개발 자금을 모금했다. 처음에는 목표 금액이 너무 높아 실패했지만, 재설계를 통해 비용을 절감하고 PS4로 이식된 O.M.G., 오라토리오 탱그램, 포스에도 대응하는 것으로 목표를 달성했다.[126][127][128][129] 이후 추가 생산 펀딩도 성공하여, 2020년 1월 말부터 발송되었다. 2024년 1월에는 수주 생산이 재개되는 등 꾸준한 수요를 유지하고 있다.

6. 2. 서적

설정 자료집, CG 화집, 소설 등 전뇌전기 버추얼 온 시리즈의 세계관을 보충하는 다양한 서적 정보가 있다.

6. 3. 음악 CD

원문 소스에 게임 내 BGM을 수록한 사운드트랙 음반에 대한 정보가 명시적으로 나타나 있지 않다. 따라서 해당 정보를 제공하는 것은 불가능하다.

6. 4. 영상 작품

다음은 전뇌전기 버추얼 온 시리즈의 영상 작품 관련 정보이다.

플랫폼버전비고
아케이드M.S.B.S.Ver.3.3b1995년 12월 15일[24][25] (1996년[27]) 가동 시작. 초기 버전.
아케이드M.S.B.S.Ver.3.3c3.3b의 버그 수정 버전.
세가 새턴M.S.B.S.Ver.3.3s1996년 11월 29일[28] 발매.
Windows 95M.S.B.S.Ver.3.3w1997년 1월 말부터 NEC제 PC ValueStar 시리즈 등에 번들 버전으로 선행 출시. 제품 버전은 1997년 6월 13일[29] 발매.
PlayStation 2
Xbox 360
PlayStation 3
M.S.B.S.Ver.3.32007년 10월 25일[31] 세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.31로 발매 (PS2).
2013년 2월 13일 MODEL2 COLLECTION 시리즈로 발매 (Xbox 360, PS3).[34]
아케이드M.S.B.S.Ver.5.21998년 3월 15일[37] 가동 시작.
조이폴리스 시뮬레이터형 케이스버추얼론・스페셜1999년 4월 18일[41] 가동 시작.
아케이드M.S.B.S.Ver.5.4가동 시작.
드림캐스트M.S.B.S.Ver.5.451999년 12월 9일[42] 발매.
아케이드M.S.B.S.Ver.5.662000년 여름경[45] 가동 시작.
Xbox 360M.S.B.S.Ver.5.66 (XBLA 버전)2009년 4월 29일[46] 발매.


7. 크로스오버 작품

PSP용 리듬 액션 게임 ''하츠네 미쿠 -Project DIVA- Extend''에서 미쿠의 의상 중 하나로 페이-옌을 기반으로 한 것이 있었다. 이 의상은 나중에 플라스틱 모델 피규어로도 만들어졌다.

''빙과'' 애니메이션 21화에서는 호타로와 사토시가 라이덴과 바이퍼 II를 사용하여 ''오퍼레이션 문게이트''를 플레이하는 장면이 나온다.

''선광의 론도 2''에서는 템진과 페이-옌이 다운로드 콘텐츠 캐릭터로 등장했다.

''용과 같이 극2''에서는 오리지널 "전뇌전기 버추얼 온" 아케이드 게임의 에뮬레이트된 버전을 플레이할 수 있다.

비주얼 노벨 ''네가 바라는 영원''과 ''Muv-Luv''에는 "사이버 리전 발건 온"이라는 거의 동일한 버전이 등장한다.

7. 1. 슈퍼로봇대전 시리즈



슈퍼로봇대전 α 3에 템진 747J, 아팜드 HA-T, 페이-옌 더 나이트가 등장했다. 이는 반프레스토나 모회사인 반다이 남코가 소유하지 않은 비디오 게임 시리즈의 캐릭터가 슈퍼로봇대전 게임에 등장한 첫 번째 사례였다.[1] 이 게임에서 주목할 만한 점은, 게임 내 다른 파일럿들이 슈트를 벗고 가상 로봇에 접근하여 파일럿과 대화를 시도하면, 가상 로봇들이 다른 차원에서 원격 조종되고 있다고 말한다는 것이다.

7. 2. 어떤 마술의 전뇌전기 시리즈

어떤 마술의 금서목록과의 콜라보레이션 작품이다.

8. 기타 미디어에서의 등장

슈퍼로봇대전 α 3에 템진 747J, 아팜드 HA-T, 페이-옌 더 나이트가 등장했다. 이는 반프레스토나 반다이 남코가 소유하지 않은 비디오 게임 시리즈의 캐릭터가 슈퍼로봇대전에 등장한 첫 번째 사례였다.[17]

PSP 리듬 액션 게임 ''하츠네 미쿠 -Project DIVA- Extend''에는 미쿠가 입을 수 있는 의상 중 하나로 페이-옌을 기반으로 한 의상이 등장했다. 이 의상은 나중에 플라스틱 모델 피규어로 제작되었다.[17]

''빙과'' 애니메이션 21화에서 호타로와 사토시가 ''오퍼레이션 문게이트''를 플레이하는 장면이 나온다.[17]

''선광의 론도 2''에는 다운로드 콘텐츠를 통해 템진과 페이-옌이 선택 가능한 캐릭터로 등장했다.[17]

''용과 같이 극2''의 게임 내 아케이드에서는 오리지널 "전뇌전기 버추얼 온" 아케이드 게임의 에뮬레이트된 버전을 플레이할 수 있다.[17]

비주얼 노벨 ''네가 바라는 영원''과 ''Muv-Luv''는 "사이버 리전 발건 온"이라는 거의 동일한 버전을 특징으로 한다.[17]

9. 이벤트

전뇌전기 버추얼 온 시리즈와 관련된 주요 이벤트는 다음과 같다:

버전플랫폼비고
M.S.B.S.Ver.3.3b (1995년 12월 15일)아케이드초기 버전. 공격을 받았을 때 무적 상태가 유지되는 버그가 있었다.
M.S.B.S.Ver.3.3c아케이드3.3b의 버그 수정 버전.
M.S.B.S.Ver.3.3s (1996년 11월 29일)세가 새턴스탠드얼론 버전과 XBAND 대응 버전이 있으며, 아케이드 버전과 게임 밸런스가 다르다. XBAND 대응 버전에는 컬러 편집 모드가 있다.
M.S.B.S.Ver.3.3w (1997년 1월, 6월 13일)Windows 95MMX 전용 버전과 PowerVR 전용 버전이 있다. 2000년 10월 10일에는 염가판으로 재출시되었다.
M.S.B.S.Ver.3.3 (2007년 10월 25일)PlayStation 2세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.31. 아케이드판을 충실히 재현했으며, 오리지널 특수기나 숨겨진 캐릭터를 사용할 수 있는 모드도 있다.
M.S.B.S.Ver.3.3 (2013년 2월 13일)Xbox 360, PlayStation 3MODEL2 COLLECTION. 온라인 대전을 지원한다.
M.S.B.S.Ver.5.2 (1998년 3월 15일)아케이드여러 버그 수정 패치가 제공되었으며, 최종 버전은 5.2b이다.
버추얼론・스페셜 (1999년 4월 18일)조이폴리스시뮬레이터형 케이스. M.S.B.S.Ver.5.2 기반.
M.S.B.S.Ver.5.4아케이드게임 밸런스를 조정한 개량형.
M.S.B.S.Ver.5.45 (1999년 12월 9일)드림캐스트O.M.G. 스테이지 추가, 컬러 에디트, 네트워크 대전 기능 등이 추가되었다.
M.S.B.S.Ver.5.66 (2000년 여름)아케이드밀레니엄 에디션. 3기의 기체와 스테이지가 추가되었다.
M.S.B.S.Ver.5.66 (XBLA 버전) (2009년 4월 29일)Xbox 360Xbox Live Arcade. 통신 대전 기능, 하이 데프 화면 대응 등이 추가되었다.
드라마 CD 「CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON "CyberNet Rhapsody" Episode#14」 (1996년 12월 21일)
드라마 CD 「CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON "COUNTERPOINT 009A" Episode#16」 (1997년 5월 28일)


참조

[1] 웹사이트 Virtual-On series creator Juro Watari Resigned from Sega - Siliconera https://www.silicone[...] 2021-02-28
[2] 웹사이트 Japan's "Virtual On" Community Finally Has A Brand New Home https://www.timeexte[...] 2024-06-14
[3] 웹사이트 Virtual On – Hardcore Gaming 101 http://www.hardcoreg[...]
[4] 웹사이트 Hajime Katoki: mecha designer e non solo - Games Academy https://www.gamesaca[...] 2018-06-22
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